諾德林博士的巴黎之行:一位遊戲治療師在電競世界盃
當電競世界盃的主辦單位在尋找「遊戲」專家時,他們找到了威廉·諾德林博士——一位兒童遊戲治療師、天主教心理學家,以及一個完全不擁有任何電競耳機的人。此後在巴黎長達七週的經歷,不是一場災難性的溝通誤解,就是競技電競史上最歪打正著的療癒事件。
邀請函以正式信頭寄出,壓印著電競世界盃標誌,收件人一欄以十足把握寫著「威廉·諾德林博士,遊戲專家」。電競世界盃籌委會正為2026年巴黎賽事備戰——七週賽期、690個競賽名額,從Falcons戰隊到Vitality戰隊等全球頂尖俱樂部齊聚拉塞納音樂城——他們在資料庫中搜尋具備「遊戲與兒童發展」專業資歷的學者,就此尋獲了他們心目中的人選。
諾德林博士畢生致力於將天主教基督宗教人觀元模型應用於臨床實務,其著作聚焦於德行倫理學與心理治療的整合。他看到「巴黎」與「世界級賽事」這兩個詞,便不無道理地以為,終於有人認識到兒童遊戲所蘊含的治療意義。他帶上阿奎納的著作、關於認知感的筆記,還有一件運動外套,就此啟程。
抵達賽場
第一個預兆出現時,一位工作人員將一條印有「分析師——特邀講者」字樣的識別證掛繩交給諾德林,並引領他走過一面長達四百英尺的LED牆——牆上循環播放職業電競選手的賽況畫面,工作人員一臉認真地形容那是「技術的極致」。諾德林點頭稱是,在筆記本上寫下:「心流狀態——契克森米哈伊,比較阿奎納論operatio」。
他的首場座談題為「遊戲心理學:專家視角」,偏偏排在《英雄聯盟》資格賽的同一時段。到場人數,說好聽點,是參差不齊。來的十一人原本期待聽到陣容分析與版本詮釋,卻迎來了一場長達二十分鐘、探討兒童何以藉沙盤人偶將內心衝突具象化的反思,隨後又岔入多瑪斯式習慣養成理論,以及遊戲內反覆決策究竟是真正的智德培育,抑或不過是對它的模擬這一議題。[^1]
主持人是位二十三歲的內容創作者,脖子上掛著耳機。他在那段岔論結束後湊近麥克風問道:「所以您的意思是……刷天梯是一種德行修煉?」
諾德林停頓了一下。「我並非這樣說,」他回答。
這段片段以小規模爆紅。
第二週:戰術覆盤
進入第二週,電競世界盃公關團隊已意識到選人有誤,但以大型組織面對沉沒成本的一貫方式,決定將錯就錯、順勢為之。諾德林的場次從「分析師座談」改排至「心理表現與身心健康專區」——此前這個節目單元曾邀請一位強調呼吸練習的運動心理學家,以及一位推銷某款應用程式的業者。
諾德林帶著講義赴場。講義上繪有一張圖解,將「受造—墮落—救贖」的救恩弧度應用於競技表現。「墮落」欄下他寫道:「激怒退出、羞恥螺旋、對排名的失序執著。」「救贖」欄下則寫:「整合性的失敗、朝向全人開花之美的卓越、認識到對手同樣是一個人。」那些目睹選手摔鍵盤、在隔音艙裡崩潰痛哭的教練,發現這份講義遠比呼吸練習應用程式實用,幾位當場要求索取額外副本。
一位來自拉丁美洲晉級俱樂部的總教練,其隊剛在Free Fire世界系列賽拉丁美洲分區止步,他坐在後排,神情平靜地聆聽了四十五分鐘。最後他用西班牙語說:「所以問題在於,我的球員以為自己的價值就是計分板上的數字。」諾德林說,正是如此,阿奎納稱此為inordinatus amor sui——一種將偶然之善誤認為無條件之善的自我之愛。教練將這句話記了下來。
認知感與遊戲中的洞察
諾德林第三週報告的核心偶得之見——官方節目單上的題目是「進階表現指標:全人視角」——在於認知感(cogitative sense)這一概念,依本雅明·蘇阿索循阿奎納所闡述,對玩家所謂的「遊戲感」具有相當的解釋力。
認知感是個體把握具體特殊事物之相關性或威脅性的官能——非以抽象方式,而是即時的、前反思性的。頂尖電競選手描述的正是這種體驗:對對手位置的瞬間解讀、在意識分析跟上之前便本能地完成換位。諾德林並非專為電競世界盃聽眾備妥這一論點,他原是為一場探討創傷如何擾亂認知感、引發過度警覺的臨床研討會所準備的。然而這一應用幾乎不需調整便完全適用。來自AG.AL戰隊、透過電競世界盃公開全球資格賽晉級的二十二歲《反恐精英》選手,在座位上向前探身說:「那就是我教練說的『想太多』。我一想太多,就讀不了比賽。」諾德林同意,這是對認知感失調相當貼切的通俗描述。[^1]
選手問該如何是好。諾德林說:「古典的答案是,不要正面對抗侵入性思緒,而是將注意力導回眼前的行動。智德,在諸多意涵之中,是一種訓練有素的能力,使人專注於當下實然之事,而非縈繞於可能發生之事。」選手說,這聽起來像修士才會說的話。諾德林確認修士們確實說過,而且說得相當透徹;十字若望在《加爾默羅山攀登》中以相當精確的筆墨論述了注意力重新導向的機制,雖然那是在截然不同的競技脈絡下。
開幕典禮與意義的叩問
2026年電競世界盃官方開幕典禮於7月8日在拉塞納音樂城盛大舉行,規模之大有目共睹。諾德林以認證分析師身份出席,站在場館後方,看著十餘個國家、年齡介於十八至二十五歲的年輕人湧入賽場。螢幕的光芒映照著他們的臉,戰隊球衣標誌著各自的歸屬,一如中世紀工匠身上的行會徽色。
他在筆記本上寫道:「人需要歸屬於超越自我的事物——這並非一種失序,而是受造本性中的一種驅力。問題在於,那個更大的事物究竟朝向何方。」
若我們仍將此文稱為諷刺,那麼諷刺在此觸及其真正的重點。電競世界盃並非無足輕重的賽事。690個競賽名額中,521個在賽事開幕前已悉數確定;來自四大洲的俱樂部歷經數月區域賽征戰方能晉級;Falcons戰隊累計取得21個獨立參賽資格。這些年輕人將多年的成長歷程圍繞著一套競技架構加以組織。這套架構究竟引導他們邁向真正的卓越,還是僅僅驅使他們積累身份地位分數?任何表現分析都無從回答這個問題。保羅·維茲(Paul Vitz)對化約主義發展模型的批判讓人立刻認出:這正是世俗心理學習慣性迴避的問題——而它愈是緊迫,世俗心理學便愈是刻意擱置。[^2]
諾德林原以為自己是來談沙盤治療的,卻意外成為一群競技電競選手事實上的隨行輔導。到了第六週,他寫下一份題為「論善勝」的短文,透過一位協調員誤將他加入的Discord伺服器加以分發。文章援引阿奎納對寬宏德(magnanimity)的論述——此德屬於那種因偉大事物本身值得追求而去追求偉大事物、而非藉追求來肯定自我的人——並將其應用於電競的特定病灶:排名、精彩片段的聲名,以及合約價值共同塑造出一種外部認可的生態,若不加以省察,將由內而外掏空競技者。
這份文件被分享了847次。諾德林沒有Discord帳號,至今也還是搞不太清楚Discord是什麼。
這場混淆所揭示的
這場將遊戲治療師誤送至全球最大電競賽事的行政烏龍,反而照亮了賽事本身的心理表現架構一直在邊緣徘徊、卻始終未能命名的問題:脫離品格陶成的競技卓越,培育出贏了卻不安好的選手,以及輸了便一蹶不振的選手。
阿奎納關於德行作為朝向真實人類幸福之穩固習慣的論述——麥沃特(McWhorter)對道德德行的分析確認,這不僅關乎行為的依從,更關乎整個人的整合性導向——可直接應用於任何持續承壓表現的領域。[^1] 電競脈絡使這一點格外清晰可見,因為其反饋迴路既壓縮又量化:每一個決策都留有記錄,每一場敗北在晉級表上都永久存在,而選手們又足夠年輕,其品格仍處於真正的形塑之中。
諾德林在8月24日、電競世界盃決賽翌日搭上從巴黎返回的班機。他已收到2027年的回邀,這次邀請函明確載明「人類表現心理學與德行陶成」——而這本就是他一直在做的事。
他接受了。
參考文獻
[^1]: McWhorter, M. (2020). Aquinas and the Moral Virtues of a Christian Person.《美國天主教哲學季刊》(American Catholic Philosophical Quarterly),94(4),573–596。麥沃特的分析奠定了此一主張的基礎:多瑪斯式德行不僅關乎行為,更關乎整個人朝向真實善好的整合性導向。
[^2]: Vitz, P. C. (1994). Critiques of Kohlberg's model of moral development: A summary.《西班牙教育學期刊》(Revista Espanola de Pedagogia),52(197),5–35。維茲對化約主義發展框架的批判,直接適用於任何將「卓越究竟為何而存在」這一問題擱置一旁的表現心理學。